Bir kart oynadıktan sonra, elinize dönmeden önce diğer dört kartın da oynanması gerekir. Bu basit kural baskıyı, savunmayı ve öngörüyü şekillendirir. Döngüyü görmeyi öğrenmek, rastgele görünen bir eli planlayabileceğiniz bir şeye dönüştürür.
Döndürme nasıl çalışır
Savaş desteniz sekiz karttan oluşur ve elinizde dört kart bulunur. Oynanan kartlar rotasyonun arkasına taşınır. Dört kart daha kullanıldıktan sonra orijinal kart tekrar kullanılabilir hale gelir. Resmi Clash Royale destek kılavuzu bunu kart döngüsü olarak tanımlar.
- Başlangıçta gösterilen dört karta dikkat edin.
- Sonraki kart önizlemenizi takip edin.
- Az önce hangi önemli kartın oynandığını hatırlayın.
Döngü maliyetini hesaplayın
İksir maliyetini ekleyin destenizdeki en ucuz dört karttan biri. Bu sayı, ucuz kartların doğru sırada mevcut olduğu varsayılarak, başka bir karta geçmek için gereken minimum harcamadır. Düşük döngü maliyeti seçenekler yaratır, ancak her ucuz kartın yine de yararlı bir role ihtiyacı vardır.
Bir sayacı geride bırakın
Rakibinizin kazanma koşulunuzu güvenilir bir şekilde durduran bir binası olduğunu varsayalım. Eğer dört kartlı döngünüz onlarınkinden daha ucuzsa, bina geri dönmeden önce savunma yapabilir, rotasyon yapabilir ve baskı yapabilirsiniz. Aynı mantık defansif olarak da çalışır: Bir sonraki hamle için ihtiyacınız olan cevabı kaydedin veya geri dönün.
- Rakibin ana sayacını belirleyin.
- Oynaması gereken dört kartı tahmin edin.
- Yalnızca rotasyonunuz ve iksiriniz onu desteklediğinde baskı yapın.
Körü körüne döngü yapmayın
Sırf rotasyon için köprüde ucuz kartlarla oynamak savunmayı boşa çıkarabilir ve rakibe olumlu bir takas sağlayabilir. Güvenli konumlarda bisiklet sürün, gerekli yanıtı elinizde tutun ve maçın ilerleyen bölümlerinde daha hızlı iksir oluşumunu hesaba katın.
Her kartı tahmin etmeden takip alıştırması yapın
Rakibin tam rotasyonunu ezberlemeye çalışmak yerine tek bir hedefle başlayın. En önemli kartı seçin (genellikle bir bina, büyü veya kazanma koşulu) ve oynandığında kendi kendinize söyleyin. Tekrar kullanılabilir olarak değerlendirmeden önce dört farklı kartı sayın. Rakibin elinde bir kart varsa, saymanız yanılmadan duraklatılabilir; rotasyon mevcut olanı değil, kullanılabilirliği gösterir. Bu alışkanlık rahat hale geldikten sonra ikinci bir hedef ekleyin. Tekrarı incelemek ve araya giren dört kartı işaretlemek, zaten geri dönmüş olan bir sayaçta nereye saldırdığınızı tespit etmenin etkili bir yoludur.
- Önce belirleyici bir kartı takip edin.
- Kartları sayın, saniyeleri değil.
- Kart kullanılabilirliğini rakibin iksirinden ayırın.
- Kaçırılanları düzeltmek için tekrarları kullanın. önemli.
Clash Decks
Kılavuzu uygulamaya koyun.
iPhone ve iPad üzerinde Clash Decks ile destelerinizi oluşturun, içe aktarın, analiz edin ve düzenleyin.
İndirin