获胜条件是你的卡组所依赖的卡牌或可重复的交互来损坏塔。命名听起来很明显,但许多不一致的卡组会失败,因为它们包含强大的卡牌,但没有可靠的连接方式。
识别真正的获胜条件
针对建筑物的卡牌通常是明确的获胜条件,因为它们会移向皇冠塔。其他策略,例如墓地或矿工控制,以不同的方式产生可重复的塔压力。一张卡牌并不是胜利条件,因为它在被忽略时会造成高额伤害。
选择障碍物的支持
列出通常会阻止胜利条件的因素:蜂群、建筑物、空中单位、坦克杀手或击退。添加解决这些特定障碍的支持和咒语。这比用不相关的威胁填满卡组能产生更强的协同作用。
- 针对光群的小咒语。
- 支持单位的中度或重度咒语。
- 在推击需要时提供远程或飞溅支持。
- 幸存并加入反推的防御牌。
一个计划,有一个备份路径
大多数卡组受益于一个主要计划和次要来源的芯片或反推伤害。两个昂贵的胜利条件可以争夺灵丹妙药,而没有次要压力使主要计划变得可预测。备份应该适合相同的支持外壳。
判断一致性,而不是突出时刻
每十场比赛连接一次的策略并不可靠。记录你可以发起一次安全攻击的频率、它需要多少圣水,以及对手用什么来阻止它。使用这些注释来完善支持,而不是在输掉一场比赛后替换整个概念。