Moyenne L'élixir résume le coût des huit cartes, mais il ne peut pas vous dire si ces cartes fonctionnent ensemble. Considérez-le comme un point de départ pour des questions sur le tempo, la défense et la récupération, et non comme un score cible que chaque deck doit atteindre.
Lisez le nombre en contexte
Les decks à cycle rapide conservent souvent plusieurs cartes d'élixir d'une à trois cartes afin de pouvoir revenir rapidement à une condition de victoire. Les decks Beatdown acceptent une moyenne plus élevée car ils économisent de l'élixir et créent des poussées plus importantes. Les decks Contrôle se situent entre ces extrêmes et dépendent d'échanges défensifs efficaces.
- Cycle : pressions répétées et réponses flexibles et bon marché.
- Contrôle : défendre efficacement, puis contre-attaquer.
- Abattre : investir, construire du soutien et submerger.
Recherchez des clusters coûteux
A le jeu devient gênant lorsque trop de cartes exigent le même investissement important. Quatre cartes de support coûteuses peuvent sembler puissantes, mais une mauvaise main ne peut laisser aucune réponse abordable. Comptez combien de cartes coûtent cinq ou plus et demandez si chacune a un travail distinct.
- Conservez au moins deux options défensives à faible coût.
- Évitez de dupliquer des rôles de soutien lents.
- Assurez-vous que vos sorts ne laissent pas la composition des troupes trop lourde.
Utilisez également le cycle à quatre cartes
Deux decks peuvent partager la même moyenne tout en cyclant très différemment. Le coût de vos quatre cartes les moins chères indique combien d'élixir vous devez dépenser pour revenir à une carte-clé. Comparez les deux chiffres pour décider si un remplacement rend le deck véritablement plus rapide.
Réglez les matchs réels
Si vous perdez à plusieurs reprises parce que votre main est pleine de cartes que vous ne pouvez pas jouer, abaissez la courbe ou ajoutez une carte moins chère qui couvre un rôle existant. Si les cartes bon marché défendent mais ne créent jamais de pression, le problème peut être lié à l’objectif de la carte plutôt qu’à son coût. Suivez plusieurs batailles avant de modifier la liste.
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