평균 엘릭서는 여덟 장의 카드 비용을 모두 요약하지만, 해당 카드가 함께 작동하는지 여부는 알 수 없습니다. 모든 덱이 달성해야 하는 목표 점수가 아니라 템포, 수비, 회복에 대한 질문의 출발점으로 삼으세요.
상황에 맞게 숫자 읽기
빠른 사이클 덱은 종종 1~3장의 엘릭서 카드를 여러 장 보관하여 신속하게 승리 조건으로 돌아갈 수 있습니다. Beatdown 덱은 엘릭서를 절약하고 더 큰 푸시를 구축하기 때문에 더 높은 평균을 허용합니다. 컨트롤 덱은 이러한 극단 사이에 위치하며 효율적인 방어 거래에 의존합니다.
- 주기: 반복적인 압박과 유연하고 저렴한 답변
- 컨트롤: 효율적으로 방어한 후 반격합니다.
- 비트다운: 투자하고 지원을 구축하고 압도합니다.
값비싼 클러스터를 찾으세요
같은 규모의 투자를 요구하는 카드가 너무 많으면 덱이 어색해집니다. 4개의 값비싼 지원 카드는 강력해 보일 수 있지만 한 개의 나쁜 패는 합리적인 답을 남기지 못합니다. 가격이 5개 이상인 카드가 몇 장인지 세어보고 각 카드마다 고유한 역할이 있는지 물어보세요.
- 저렴한 방어 옵션을 2개 이상 유지하세요.
- 느린 지원 역할을 중복하지 마세요.
- 주문으로 인해 부대 라인업이 너무 무거워지지 않도록 하세요.
4카드 주기도 사용하세요
두 덱은 매우 다르게 순환하면서 동일한 평균을 공유할 수 있습니다. 가장 저렴한 카드 4장의 비용은 키 카드로 돌아가기 위해 소비해야 하는 엘릭서의 양을 보여줍니다. 교체로 인해 덱이 실제로 더 빨라지는지 결정할 때 두 숫자를 비교하세요.
실제 경기를 통해 조정하세요
손에 플레이할 수 없는 카드가 가득 차서 반복적으로 패배하는 경우 곡선을 낮추거나 기존 역할을 담당하는 더 저렴한 카드를 추가하세요. 값싼 카드가 방어하지만 압박을 가하지 않는다면 문제는 비용보다는 카드 목적일 수 있습니다. 목록을 변경하기 전에 여러 전투를 추적하세요.