← Powrót do wszystkich przewodników

Talia role

Obrona powietrzna, zaklęcia i budynki: najważniejsze role

Przejrzyj zadania obronne w swojej talii, aby jedna brakująca odpowiedź nie przesądziła o meczu przed jego rozpoczęciem.

Osiem miejsc stwarza trudne wybory. Nie możesz doskonale przeciwstawić się każdej karcie, ale możesz mieć pewność, że talia będzie wiarygodnie reagować na szerokie zagrożenia, jakie napotkasz: powietrze, czołgi, roje, jednostki wsparcia i bezpośredni atak na wieże.

Zbuduj warstwową obronę powietrzną

Jedna delikatna jednostka dystansowa rzadko wystarczy. Połącz dwie lub więcej kart, które mogą celować w powietrze, najlepiej z różnymi słabościami. Oddział dystansowy plus budynek namierzający powietrze lub wszechstronna jednostka wsparcia sprawiają, że jednym zaklęciem trudniej jest usunąć każdą odpowiedź.

Nadaj każdemu zaklęciowi cel

Małe zaklęcia usuwają roje światła i resetują lub odrzucają niektórych obrońców. Średnie i ciężkie zaklęcia usuwają jednostki wsparcia, uszkadzają budynki lub wykańczają wieże. Dwa zaklęcia mogą działać dobrze, gdy ich grupy docelowe są różne; Zduplikowany zasięg może pozostawić zbyt małą liczbę żołnierzy.

Zdecyduj, czy potrzebujesz budynku

Budynki przyciągają żołnierzy namierzających wieże i wyznaczają ścieżki, ale nie są one obowiązkowe w przypadku każdego archetypu. Jeśli pominiesz jedno, zidentyfikuj kombinację wojsk, efekt kontroli lub obrońcę zadającego duże obrażenia, który pełni to samo zadanie. Nie pozostawiaj pytania bez odpowiedzi.

Przetestuj rękę defensywną

Wyobraź sobie cztery sytuacje: szybki atak na moście, pchnięcie dużym czołgiem, pchnięcie w powietrzu i rój wokół warunku wygranej. Dla każdego z nich podaj realistyczną obronę, która nie wymaga całego paska eliksirów. Analiza Clash Decks może uwypuklić brakujące role, zanim mecz je ujawni.

Sprawdzaj interakcje, a nie etykiety

Karta wymieniona jako obrona powietrzna może w dalszym ciągu zawieść w obliczu ataku powietrznego, z którym faktycznie się mierzysz ze względu na zasięg, podatność na zaklęcia lub czas eliksiru. Wybierz trzy realistyczne zagrożenia i zapisz dla każdego dokładną obronę, łącznie z rozmieszczeniem i całkowitym kosztem. Powtórz ćwiczenie dla czołgu ze wsparciem i dla ataku na mostku. Jeśli w każdej odpowiedzi wymagana jest ta sama karta, talia ma pojedynczy punkt awarii. Dodaj drugą warstwę, która pełni także inną rolę, na przykład wsparcie dystansowe, które dołącza do kontrataku. Przydatne jest wszechstronne nakładanie się; całkowite uzależnienie od jednej delikatnej karty nie jest.

Clash Decks

Zastosuj ten przewodnik w praktyce.

Twórz, importuj, analizuj i organizuj swoje talie za pomocą Clash Decks na iPhone i iPad.

Pobierz