八個槽位會帶來艱難的選擇。您無法完美地應對每張卡牌,但您可以確保套牌對您將遇到的廣泛威脅做出可靠的反應:空中、坦克、集群、支援單位和直接塔壓力。
建立分層防空
一個脆弱的遠端單位是遠遠不夠的。結合兩張或多張可以瞄準空氣的卡牌,最好有不同的弱點。遠程部隊加上空中目標建築物或多功能支援單位,使一個咒語更難消除所有答案。
- 檢查卡牌是否能在常見咒語中存活。
- 包括至少一個負擔得起的空中響應。
- 避免依賴專門用於進攻的卡牌。
給每個咒語一個目的
小法術可以清除光群並重置或擊退某些防禦者。中型和重型法術會移除支援單位、損壞建築物或完成塔樓。當目標群體不同時,兩種咒語可以發揮很好的作用;重複覆蓋可能會留下太少的部隊。
決定是否需要建築物
建築物會拉動瞄準塔的部隊並塑造路徑,但它們並不是在每個原型中都是強制性的。如果你跳過其中一個,請確定擔任相同職務的部隊組合、控制效果或高傷害防禦者。不要讓這個問題懸而未決。
測試防守手
想像四種情況:快速橋攻擊、大型坦克推、空中推和圍繞獲勝條件的蜂群。對於每一個,說出一個現實的防禦,不需要你的整個萬用藥條。 Clash Decks 分析可以在比賽暴露之前突出顯示缺少的角色。
審核交互,而不是標籤
被列為防空的卡牌仍然可能因射程、法術脆弱性或靈丹妙藥時間而無法抵抗你實際面臨的空中推力。選擇三個現實威脅並為每個威脅編寫準確的防禦措施,包括放置和總成本。對有支援的坦克和橋樑攻擊重複該練習。如果每個答案都需要同一張牌,那麼這副牌就會出現單點故障。增加第二層也可以發揮其他作用,例如加入反擊的遠端支援。多功能重疊很有用;完全依賴一張脆弱的牌則不然。
- 說出完整的防禦及其成本。
- 檢查一個咒語是否消除了所有空中應答。
- 在支援攻擊後保持可用的回應。
- 更喜歡能夠推進牌組計畫的輔助覆蓋。