比賽歷史記錄只有在改變下一個決定時才有用。您不需要每次互動都使用電子表格。記錄一些一致的細節,回顧模式,並將一個重複的問題轉變為下一個練習目標。
先記錄事實
記錄結果、對手原型以及關於決定性時刻的簡短說明。避免諸如“不幸”之類的解釋,除非你能說出確切的旋轉或互動。事實說明更容易稍後進行比較。
- 結果:獲勝、失敗或平手。
- 對手原型或主要勝利條件。
- 決定性錯誤或未解決的威脅。
- 一張感覺卡住或重要的牌。
將牌組問題與比賽分開問題
在循環外使用正確的計數器失敗與根本沒有計數器不同。超支、洩漏靈丹妙藥或攻擊已知的防禦設施都是執行問題。重複缺乏防空或建築答案可能指向套牌。
回顧小組,而不是單場比賽
五場或十場比賽後,小組因原因而失利。一場不尋常的比賽不應引發重建。如果相同的威脅或手部問題反覆出現,請選擇一個調整或練習焦點,然後在另一組中進行測試。
謹慎使用勝率
勝率總結了結果,但隱藏了上下文。短暫的連勝可以反映配對、卡牌等級或集中度。將百分比與匹配數、註釋和原型配對。目標不是一個完美的數字;這是更清晰的決策。
將筆記變成每週決策
在一組短比賽結束時,將筆記分為三個部分:輪換和計時、卡牌級別或對局壓力以及缺少牌組覆蓋範圍。選擇最大的桶,然後選擇一個響應。計時模式成為練習目標;一場困難但可玩的對決變成了對決計劃;真正缺失的覆蓋範圍變成了一項單卡實驗。透過使用相同的模式和牌組版本來保持下一組的可比性。這可以防止常見的錯誤:更改清單以解決播放錯誤,然後在其他地方創建真正的弱點。當日誌縮小下一個動作的範圍時,它就獲得了價值。
- 以固定的配對次數進行回顧。
- 選擇一個主要模式。
- 進行練習更改或套牌更改,而不是兩者都更改。
- 將下一組與前一組進行比較。