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牌組建構

10 个常见的套牌构建错误 - 以及如何修复它们

诊断出让牌组感觉昂贵、脆弱、不一致或无法到达塔楼的结构错误。

大多數弱牌組都不會缺少一張魔法牌。他們錯過了一份工作,重複同樣的工作太多次,或合併了需要不同支援的計劃。在更換整個牌組之前執行此清單。

错误 1-3:没有计划、计划太多、没有支持

首先,牌组没有可重复的获胜条件。其次,它包含幾個爭奪聖水的昂貴獲勝條件。第三,它有一個獲勝條件,但對阻止它的防守者沒有實際的答案。透過指定一個主要計劃並從障礙物向外建造來解決這些問題。

错误 4-6:缺少防御角色

这套牌依赖于一名脆弱的空中防御者,对坦克没有可靠的答案,或者无法清除蜂群。計算角色而不是部隊。一張多功能卡可以涵蓋多種工作,但前提是在這些威脅出現時可用。

错误 7-8:尴尬的成本和重复的卡

昂贵的集群会产生无法玩的手牌,而太多便宜的卡可以在不产生压力的情况下进行防守。重複的支援角色也會浪費時間。比較平均聖水和四張牌的循環,然後更換最不明顯的牌。

错误 9-10:改变太多而忽略证据

在一次失败后更换几张牌破坏了最初的想法,并且没有任何教益。最後一個錯誤是僅根據情感或微小的勝率樣本來判斷。儲存版本,記錄多次戰鬥,識別重複的失敗,一次更換一張卡。

使用修復順序

在最佳化速度或新增驚喜卡之前修復缺少的要素。首先確認可重複的獲勝條件。接下來介紹空氣、坦克、集群和塔瞄準壓力。然後檢查咒語是否解決了不同的目標群體以及起手牌是否仍然可以玩。只有在這些基礎發揮作用之後,您才應該調整週期或添加次要威脅。这个顺序很重要,因为更快的循环无法修复没有空中响应的套牌,而巧妙的第二胜条件也无法挽救在每项防御上都超支的列表。每次修復後,在移動到下一層之前進行測試。

Clash Decks

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