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デッキ構築

デッキ構築でよくある 10 の間違いとその修正方法

デッキが高価、壊れやすい、一貫性がない、またはタワーに到達できないと感じさせる構造上の間違いを診断します。

ほとんどの弱いデッキには魔法のカードが 1 枚も欠けていません。仕事を休んでいたり、同じ仕事を何度も繰り返したり、異なるサポートが必要な計画を組み合わせたりしています。デッキ全体を交換する前に、このチェックリストを実行してください。

間違い 1 ~ 3: 計画がない、計画が多すぎる、サポートがない

まず、このデッキには再現可能な勝利条件がありません。第二に、エリクサーを獲得するために競合する高価な勝利条件がいくつか含まれています。第三に、勝利条件はありますが、それを阻止する防御側に対する実際的な答えはありません。これらを修正するには、1 つの主要な計画に名前を付け、障害物から外側に向けて構築します。

間違い 4 ~ 6: 防御の役割が欠けている

このデッキは 1 枚の脆弱な防空部隊に依存しており、戦車に対する信頼できる答えがなく、群れを排除することができません。軍隊ではなく役割を数えます。 1 枚の万能カードで複数の仕事をカバーできますが、それは脅威が現れたときに利用できる場合に限られます。

間違い 7 ~ 8: 厄介なコストとカードの重複

高価なカードが多すぎるとプレイできないハンドが生まれますが、安価なカードが多すぎるとプレッシャーを生み出すことなく防御できます。重複したサポートの役割もスロットを無駄にします。平均的なエ​​リクサーと 4 枚のカード サイクルを比較し、最も区別がつかないカードを交換します。

間違い 9 ~ 10: 変更しすぎて証拠を無視する

1 枚のカードを失った後で数枚のカードを交換すると、元のアイデアが台無しになり、何も教えられません。最後の間違いは、感情やわずかな勝率サンプルだけで判断することです。バージョンを保存し、いくつかの戦闘を記録し、繰り返される失敗を特定し、一度に 1 枚のカードを変更します。

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