Bij de meeste zwakke decks ontbreekt geen enkele magische kaart. Ze missen een baan, herhalen dezelfde baan te vaak of combineren plannen die andere ondersteuning nodig hebben. Voer deze checklist uit voordat u het hele kaartspel vervangt.
Fouten 1–3: geen plan, te veel plannen, geen ondersteuning
Ten eerste heeft het kaartspel geen herhaalbare winstvoorwaarde. Ten tweede bevat het verschillende dure winvoorwaarden die strijden om elixir. Ten derde heeft het een overwinningsvoorwaarde, maar geen praktisch antwoord voor de verdedigers die het tegenhouden. Los deze op door één primair plan te benoemen en vanaf de obstakels verder te bouwen.
Fouten 4–6: ontbrekende verdedigingsrollen
Het deck vertrouwt op één kwetsbare luchtverdediger, heeft geen geloofwaardig antwoord op tanks, of kan geen zwermen opruimen. Tel rollen in plaats van troepen. Eén veelzijdige kaart kan meerdere taken vervullen, maar alleen als deze beschikbaar is wanneer deze bedreigingen verschijnen.
Fouten 7–8: lastige kosten en dubbele kaarten
Een dure cluster produceert onspeelbare handen, terwijl te veel goedkope kaarten kunnen verdedigen zonder druk te creëren. Gedupliceerde ondersteuningsrollen verspillen ook slots. Vergelijk het gemiddelde elixer en de cyclus van vier kaarten en vervang vervolgens de minst onderscheidende kaart.
Fouten 9–10: te veel veranderen en bewijsmateriaal negeren
Het vervangen van meerdere kaarten na één verlies vernietigt het oorspronkelijke idee en leert niets. De laatste fout is alleen oordelen op basis van emotie of een klein voorbeeld van het winstpercentage. Sla de versie op, neem verschillende gevechten op, identificeer de herhaalde fout en verander één kaart tegelijk.
- Noem de fout nauwkeurig.
- Behoud essentiële rollen.
- Test opnieuw in dezelfde modus.
- Behoud de wijziging alleen als deze het doelprobleem oplost.
Gebruik een reparatie bestellen
Repareer ontbrekende essentiële zaken voordat u de snelheid optimaliseert of verrassingskaarten toevoegt. Bevestig eerst een herhaalbare winstvoorwaarde. Behandel vervolgens lucht, tanks, zwermen en torengerichte druk. Controleer vervolgens of spreuken verschillende doelgroepen oplossen en dat starthanden speelbaar blijven. Pas nadat deze fundamenten werken, mag u de cyclus afstemmen of een secundaire bedreiging toevoegen. Deze volgorde is van belang omdat een snellere cyclus een kaartspel zonder antwoord op lucht niet kan repareren, en een slimme tweede overwinningsvoorwaarde kan een lijst niet redden die te veel geld uitgeeft aan elke verdediging. Na elke reparatie testen voordat u naar de volgende laag gaat.
- Plan vóór nieuwigheid.
- Dekking vóór cyclussnelheid.
- Speelbare handen vóór marginale synergie.
- Bewijs vóór de volgende vervanging.
Clash Decks
Breng de gids in de praktijk.
Bouw, importeer, analyseer en organiseer uw decks met Clash Decks op iPhone en iPad.
Downloaden