Zayıf destelerin çoğunda tek bir sihirli kart eksik değildir. Bir işi kaçırıyorlar, aynı işi çok fazla tekrarlıyorlar ya da farklı desteğe ihtiyaç duyan planları birleştiriyorlar. Destenin tamamını değiştirmeden önce bu kontrol listesini çalıştırın.
Hatalar 1–3: plan yok, çok fazla plan var, destek yok
Öncelikle destenin tekrarlanabilir kazanma koşulu yok. İkincisi, iksir için yarışan birkaç pahalı kazanma koşulu içeriyor. Üçüncüsü, kazanma koşulu var ancak onu durduran savunmacılara pratik bir cevabı yok. Tek bir ana plan belirleyerek ve engellerin dışına doğru inşa ederek bunları düzeltin.
Hatalar 4-6: eksik savunma rolleri
Deste tek bir kırılgan hava savunucusuna dayanıyor, tanklara karşı güvenilir bir cevabı yok veya sürüleri temizleyemiyor. Birlikler yerine rolleri sayın. Çok yönlü bir kart, birkaç işi kapsayabilir, ancak yalnızca bu tehditler ortaya çıktığında mevcut olması durumunda.
Hatalar 7-8: uygun olmayan maliyet ve kopyalanan kartlar
Pahalı bir küme, oynanamayan eller üretirken, çok fazla ucuz kart baskı yaratmadan savunma yapabilir. Yinelenen destek rolleri aynı zamanda slot israfına da neden olur. Ortalama iksiri ve dört kartlı döngüyü karşılaştırın, ardından en az farklı olan kartı değiştirin.
Hatalar 9-10: çok fazla değişiklik yapmak ve kanıtları göz ardı etmek
Bir kayıptan sonra birkaç kartı değiştirmek orijinal fikri yok eder ve hiçbir şey öğretmez. Son hata, yalnızca duyguya veya küçük bir kazanma oranı örneğine göre karar vermektir. Sürümü kaydedin, birkaç savaşı kaydedin, tekrarlanan başarısızlığı tanımlayın ve her seferinde bir kartı değiştirin.
- Hatayı tam olarak adlandırın.
- Temel rolleri koruyun.
- Aynı modda yeniden test edin.
- Değişikliği yalnızca hedef sorunu çözerse saklayın.
Onarım kullanın sipariş
Hızı optimize etmeden veya sürpriz kartlar eklemeden önce eksik temelleri düzeltin. Öncelikle tekrarlanabilir bir kazanma koşulunu onaylayın. Daha sonra havayı, tankları, sürüleri ve kuleyi hedef alan baskıyı koruyun. Ardından büyülerin farklı hedef grupları çözdüğünü ve başlangıç ellerinin oynanabilir durumda kaldığını kontrol edin. Ancak bu temeller çalıştıktan sonra döngüyü ayarlamanız veya ikincil bir tehdit eklemeniz gerekir. Bu sıralama önemlidir çünkü daha hızlı bir döngü, yayına yanıt vermeyen bir desteyi onaramaz ve akıllı bir ikinci kazanma koşulu, her savunmaya gereğinden fazla harcama yapan bir listeyi kurtaramaz. Her onarımdan sonra bir sonraki katmana geçmeden önce test edin.
- Yenilikten önce plan yapın.
- Döngü hızından önce kapsam.
- Marjinal sinerjiden önce oynanabilir eller.
- Bir sonraki değişimden önceki kanıt.
Clash Decks
Kılavuzu uygulamaya koyun.
iPhone ve iPad üzerinde Clash Decks ile destelerinizi oluşturun, içe aktarın, analiz edin ve düzenleyin.
İndirin