Sebagian besar dek lemah tidak kehilangan satu kartu ajaib. Mereka kehilangan pekerjaan, mengulangi pekerjaan yang sama terlalu sering, atau menggabungkan rencana yang memerlukan dukungan berbeda. Jalankan daftar periksa ini sebelum mengganti seluruh dek.
Kesalahan 1–3: tidak ada rencana, terlalu banyak rencana, tidak ada dukungan
Pertama, dek tidak memiliki kondisi kemenangan yang dapat diulang. Kedua, berisi beberapa kondisi kemenangan mahal yang bersaing untuk mendapatkan obat mujarab. Ketiga, ia memiliki kondisi menang namun tidak ada jawaban praktis bagi para pembela HAM yang menghentikannya. Perbaiki hal ini dengan menyebutkan satu rencana utama dan keluar dari rintangan yang ada.
Kesalahan 4–6: kehilangan peran pertahanan
Dek bergantung pada satu pertahanan udara yang rapuh, tidak memiliki jawaban yang kredibel terhadap tank, atau tidak dapat membersihkan gerombolan. Hitung peran daripada pasukan. Satu kartu serbaguna dapat mencakup beberapa pekerjaan, tetapi hanya jika tersedia ketika ancaman tersebut muncul.
Kesalahan 7–8: biaya yang tidak wajar dan kartu duplikat
Cluster yang mahal menghasilkan tangan yang tidak dapat dimainkan, sementara terlalu banyak kartu murah dapat bertahan tanpa menimbulkan tekanan. Peran pendukung yang diduplikasi juga menyia-nyiakan slot. Bandingkan rata-rata obat mujarab dan siklus empat kartu, lalu ganti kartu yang paling sedikit perbedaannya.
Kesalahan 9–10: mengubah terlalu banyak dan mengabaikan bukti
Mengganti beberapa kartu setelah satu kekalahan akan menghancurkan ide awal dan tidak mengajarkan apa pun. Kesalahan terakhir adalah menilai hanya berdasarkan emosi atau sampel tingkat kemenangan yang kecil. Simpan versi, rekam beberapa pertempuran, identifikasi kegagalan yang berulang, dan ganti kartu satu per satu.
- Sebutkan kegagalan dengan tepat.
- Pertahankan peran penting.
- Uji ulang dalam mode yang sama.
- Simpan perubahan hanya jika berhasil menyelesaikan masalah target.
Gunakan perbaikan order
Perbaiki hal-hal penting yang hilang sebelum mengoptimalkan kecepatan atau menambahkan kartu kejutan. Pertama-tama konfirmasikan kondisi kemenangan yang berulang. Selanjutnya mencakup udara, tangki, gerombolan, dan tekanan penargetan menara. Kemudian periksa apakah mantra menyelesaikan kelompok sasaran yang berbeda dan apakah tangan awal tetap dapat dimainkan. Hanya setelah fondasi tersebut berfungsi, barulah Anda dapat menyesuaikan siklusnya atau menambahkan ancaman sekunder. Urutan ini penting karena siklus yang lebih cepat tidak dapat memperbaiki dek yang tidak memiliki jawaban di udara, dan kondisi kemenangan kedua yang cerdas tidak dapat menyelamatkan daftar yang mengeluarkan uang terlalu banyak pada setiap pertahanan. Setelah setiap perbaikan, uji sebelum berpindah ke lapisan berikutnya.
- Rencanakan sebelum hal baru.
- Cakupan sebelum kecepatan siklus.
- tangan yang dapat dimainkan sebelum sinergi marjinal.
- Bukti sebelum penggantian berikutnya.
Clash Decks
Praktikkan panduan ini.
Buat, impor, analisis, dan atur deck Anda dengan Clash Decks di iPhone dan iPad.
Unduh