เด็คที่อ่อนแอส่วนใหญ่ไม่ได้ขาดการ์ดเวทย์มนตร์สักใบ พวกเขาขาดงาน ทำงานเดิมซ้ำหลายครั้ง หรือรวมแผนงานที่ต้องการการสนับสนุนที่แตกต่างกัน เรียกใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนเปลี่ยนสำรับทั้งหมด
ข้อผิดพลาด 1–3: ไม่มีแผน มีแผนมากเกินไป ไม่มีการสนับสนุน
ประการแรก สำรับไม่มีเงื่อนไขการชนะซ้ำ ประการที่สอง มันมีเงื่อนไขการชนะราคาแพงหลายประการที่แข่งขันกันเพื่อชิงน้ำอมฤต ประการที่สาม มันมีเงื่อนไขในการชนะ แต่ไม่มีคำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับกองหลังที่หยุดมัน แก้ไขสิ่งเหล่านี้โดยการตั้งชื่อแผนหลักหนึ่งแผนและสร้างให้พ้นจากอุปสรรค
ข้อผิดพลาด 4–6: ขาดบทบาทการป้องกัน
ดาดฟ้าต้องใช้กองป้องกันทางอากาศที่เปราะบางเพียงคนเดียว ไม่มีคำตอบที่น่าเชื่อถือสำหรับรถถัง หรือไม่สามารถเคลียร์ฝูงได้ นับบทบาทมากกว่ากองทหาร การ์ดอเนกประสงค์ใบเดียวสามารถครอบคลุมงานได้หลายงาน แต่เฉพาะในกรณีที่พร้อมใช้งานเมื่อภัยคุกคามเหล่านั้นปรากฏขึ้นเท่านั้น
ข้อผิดพลาด 7–8: ค่าใช้จ่ายที่น่าอึดอัดใจและการ์ดที่ซ้ำกัน
คลัสเตอร์ที่มีราคาแพงจะสร้างมือที่ไม่สามารถเล่นได้ ในขณะที่การ์ดราคาถูกจำนวนมากเกินไปสามารถป้องกันได้โดยไม่สร้างแรงกดดัน บทบาทการสนับสนุนที่ซ้ำกันยังทำให้เสียช่องอีกด้วย เปรียบเทียบน้ำอมฤตโดยเฉลี่ยกับไพ่สี่ใบ จากนั้นแทนที่ไพ่ที่มีความแตกต่างกันน้อยที่สุด
ข้อผิดพลาด 9–10: เปลี่ยนมากเกินไปและเพิกเฉยต่อหลักฐาน
การเปลี่ยนไพ่หลายใบหลังจากสูญเสียครั้งเดียวจะทำลายแนวคิดดั้งเดิมและไม่สอนอะไรเลย ข้อผิดพลาดสุดท้ายคือการตัดสินจากอารมณ์หรือตัวอย่างอัตราการชนะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น บันทึกเวอร์ชัน บันทึกการต่อสู้หลายครั้ง ระบุความล้มเหลวที่เกิดขึ้นซ้ำ และเปลี่ยนการ์ดทีละใบ
- ตั้งชื่อความล้มเหลวอย่างแม่นยำ
- รักษาบทบาทที่สำคัญ
- ทดสอบซ้ำในโหมดเดียวกัน
- เก็บการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อสามารถแก้ไขปัญหาเป้าหมายได้
ใช้คำสั่งซ่อม
แก้ไขสิ่งที่ขาดหายไปก่อนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพความเร็วหรือเพิ่มการ์ดเซอร์ไพรส์ ขั้นแรกให้ยืนยันเงื่อนไขการชนะแบบทำซ้ำได้ ถัดไปคลุมอากาศ รถถัง ฝูง และความกดดันที่กำหนดเป้าหมายหอคอย จากนั้นตรวจสอบว่าคาถาแก้กลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกันและมือเริ่มต้นยังคงสามารถเล่นได้ หลังจากที่รากฐานเหล่านั้นทำงานแล้วเท่านั้น คุณควรปรับวงจรหรือเพิ่มภัยคุกคามรอง ลำดับนี้มีความสำคัญเนื่องจากวงจรที่เร็วขึ้นไม่สามารถซ่อมแซมสำรับที่ไม่มีคำตอบในการออกอากาศได้ และเงื่อนไขการชนะครั้งที่สองที่ชาญฉลาดไม่สามารถช่วยเหลือรายการที่ใช้เกินความจำเป็นในทุกการป้องกันได้ หลังจากการซ่อมแซมแต่ละครั้ง ให้ทดสอบก่อนที่จะย้ายไปยังเลเยอร์ถัดไป
- วางแผนก่อนสิ่งแปลกใหม่
- ครอบคลุมก่อนความเร็วรอบ
- มือที่เล่นได้ก่อนการทำงานร่วมกันส่วนเพิ่ม
- หลักฐานก่อนการเปลี่ยนครั้งต่อไป
Clash Decks
ใส่คำแนะนำ สู่การปฏิบัติ
สร้าง นำเข้า วิเคราะห์ และจัดระเบียบเด็คของคุณด้วย Clash Decks บน iPhone และ iPad
ดาวน์โหลด