W większości słabych talii nie brakuje ani jednej magicznej karty. Brakuje im pracy, powtarzają tę samą pracę zbyt wiele razy lub łączą plany wymagające innego wsparcia. Uruchom tę listę kontrolną przed wymianą całej talii.
Błędy 1–3: brak planu, za dużo planów, brak wsparcia
Po pierwsze, talia nie ma powtarzalnych warunków wygranej. Po drugie, zawiera kilka kosztownych warunków wygranej, które konkurują o eliksir. Po trzecie, ma warunek zwycięstwa, ale nie ma praktycznej odpowiedzi dla obrońców, którzy go powstrzymują. Napraw je, nazywając jeden główny plan i budując na zewnątrz, wychodząc od przeszkód.
Błędy 4–6: brak ról defensywnych
Talia opiera się na jednym delikatnym obrońcy przeciwlotniczym, nie ma wiarygodnej odpowiedzi na czołgi lub nie jest w stanie pokonać rojów. Licz role, a nie żołnierzy. Jedna wszechstronna karta może spełnić kilka zadań, ale tylko wtedy, gdy jest dostępna w momencie pojawienia się tych zagrożeń.
Błędy 7–8: niewygodny koszt i zduplikowane karty
Drogi klaster generuje ręce, których nie da się rozegrać, podczas gdy zbyt wiele tanich kart może się bronić bez tworzenia presji. Zduplikowane role wsparcia również marnują miejsca. Porównaj średni eliksir i cykl czterech kart, a następnie wymień najmniej wyróżniającą się kartę.
Błędy 9–10: zbyt duża zmiana i ignorowanie dowodów
Wymiana kilku kart po jednej stracie niszczy pierwotny pomysł i niczego nie uczy. Ostatnim błędem jest ocenianie wyłącznie na podstawie emocji lub niewielkiej próbki współczynnika wygranych. Zapisz wersję, zapisz kilka bitew, zidentyfikuj powtarzającą się awarię i wymieniaj jedną kartę na raz.
- Dokładnie nazwij awarię.
- Zachowaj podstawowe role.
- Przetestuj ponownie w tym samym trybie.
- Zachowaj zmianę tylko wtedy, gdy rozwiązuje docelowy problem.
Skorzystaj ze zlecenia naprawy
Napraw brakujące elementy przed optymalizacją prędkości lub dodaniem kart-niespodzianek. Najpierw potwierdź powtarzalny warunek wygranej. Następnie osłaniaj powietrze, zbiorniki, roje i ciśnienie namierzające wieżę. Następnie sprawdź, czy zaklęcia działają na różne grupy docelowe i czy ręce startowe są nadal możliwe do rozegrania. Dopiero gdy te podstawy zadziałają, należy dostroić cykl lub dodać dodatkowe zagrożenie. Ta kolejność ma znaczenie, ponieważ szybszy cykl nie może naprawić talii bez odpowiedzi na powietrze, a sprytny warunek drugiego zwycięstwa nie może uratować listy, która przekracza wydatki na każdą obronę. Po każdej naprawie wykonaj test przed przejściem do kolejnej warstwy.
- Planuj przed nowością.
- Zasięg przed szybkością cyklu.
- Ręce do gry przed marginalną synergią.
- Dowód przed następną zamianą.
Clash Decks
Zastosuj ten przewodnik w praktyce.
Twórz, importuj, analizuj i organizuj swoje talie za pomocą Clash Decks na iPhone i iPad.
Pobierz