A la mayoría de los mazos débiles no les falta una carta mágica. Están faltando a un trabajo, repitiendo el mismo trabajo demasiadas veces o combinando planes que necesitan apoyo diferente. Ejecute esta lista de verificación antes de reemplazar todo el mazo.
Errores 1 a 3: sin plan, demasiados planes, sin soporte
Primero, el mazo no tiene una condición de victoria repetible. En segundo lugar, contiene varias condiciones de victoria costosas que compiten por el elixir. En tercer lugar, tiene una condición de victoria pero no tiene una respuesta práctica para los defensores que lo detienen. Solucione estos problemas nombrando un plan principal y construyendo a partir de sus obstáculos.
Errores 4 a 6: faltar funciones defensivas
La plataforma depende de un defensor aéreo frágil, no tiene una respuesta creíble a los tanques o no puede eliminar enjambres. Cuente roles en lugar de tropas. Una carta versátil puede cubrir varios trabajos, pero sólo si está disponible cuando aparecen esas amenazas.
Errores 7–8: costos incómodos y cartas duplicadas
Un grupo costoso produce manos injugables, mientras que demasiadas cartas baratas pueden defender sin crear presión. Los roles de apoyo duplicados también desperdician espacios. Compare el elixir promedio y el ciclo de cuatro cartas, luego reemplace la carta menos distinta.
Errores 9 a 10: cambiar demasiado e ignorar la evidencia
Reemplazar varias cartas después de una pérdida destruye la idea original y no enseña nada. El error final es juzgar sólo por la emoción o una pequeña muestra de tasa de ganancia. Guarda la versión, registra varias batallas, identifica el error repetido y cambia una tarjeta a la vez.
- Nombra el error con precisión.
- Conserva los roles esenciales.
- Vuelve a probar en el mismo modo.
- Conserva el cambio solo si resuelve el problema objetivo.
Clash Decks
Pon la guía en práctica.
Construye, importa, analiza y organiza tus decks con Clash Decks en iPhone y iPad.
Descargar