Alla maggior parte dei mazzi deboli non manca una carta magica. Mancano un lavoro, ripetono lo stesso lavoro troppe volte o combinano piani che necessitano di supporto diverso. Esegui questo elenco di controllo prima di sostituire l'intero mazzo.
Errori 1–3: nessun piano, troppi piani, nessun supporto
In primo luogo, il mazzo non ha condizioni di vittoria ripetibili. In secondo luogo, contiene diverse condizioni di vittoria costose che competono per l'elisir. Terzo, ha una condizione di vittoria ma nessuna risposta pratica ai difensori che lo fermano. Risolvi questi problemi nominando un piano principale e costruendo verso l'esterno superando i suoi ostacoli.
Errori 4–6: ruoli difensivi mancanti
Il mazzo si basa su un fragile difensore aereo, non ha una risposta credibile ai carri armati o non può eliminare gli sciami. Conta i ruoli anziché le truppe. Una carta versatile può coprire diversi compiti, ma solo se è disponibile quando compaiono tali minacce.
Errori 7–8: costi scomodi e carte duplicate
Un gruppo costoso produce mani ingiocabili, mentre troppe carte economiche possono difendere senza creare pressione. Anche i ruoli di supporto duplicati sprecano slot. Confronta l'elisir medio e il ciclo di quattro carte, quindi sostituisci la carta meno distinta.
Errori 9–10: cambiare troppo e ignorare le prove
Sostituire diverse carte dopo una perdita distrugge l'idea originale e non insegna nulla. L'errore finale è giudicare solo in base alle emozioni o ad un piccolo campione di percentuali di vincita. Salva la versione, registra diverse battaglie, identifica i fallimenti ripetuti e cambia una carta alla volta.
- Dai un nome preciso al fallimento.
- Preserva i ruoli essenziali.
- Riprova nella stessa modalità.
- Mantieni la modifica solo se risolve il problema target.
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