バランスの取れたデッキは、すべてを実行できるデッキではありません。これは、1 つの明確な計画、その計画を達成するための十分な答え、そしてプレッシャーの下でも耐えられるサイクルを備えたデッキです。人気のあるリストをコピーすることを心配する前に、このフレームワークを使用してください。
主な勝利条件を 1 つ設定して開始します。
信頼できるタワー ダメージを与えるカードまたは組み合わせを選択してください。ホグライダー、ロイヤルジャイアント、バルーン、墓地、ゴーレムは非常に異なるサポートを要求するため、最初にこれを決定してください。 2 番目の勝利条件は役立ちますが、同じエリクサーを奪い合うのではなく、最初の勝利条件を補完する必要があります。
- デッキがタワーを獲得する主な方法に名前を付けます。
- 最も一般的なカウンターを取り除くサポートを選択してください。
- 個々のカードが強いという理由だけでカードを追加することは避けてください。
すべてのデッキが実行する必要があるジョブをカバーします。
信頼できる防空、戦車や大ダメージのユニットを止める方法、飛沫や群れの制御、および少なくとも 1 つの呪文を追加します。建物はオプションですが、デッキにはタワーをターゲットとするユニットの計画が必要です。カードのレアリティではなく役割に注目してください。
- 防空
- 戦車制御
- 群れ制御
- 小規模または中規模の呪文
- 信頼できる防御サイクル
エリクサーカーブを確認する
平均的な万能薬は警告灯であり、判定ではありません。より重いビートダウンデッキが機能するのは、それが大きなプッシュを構築するためです。コントロールやサイクルデッキにはより安価な答えが必要です。重要なのは、バーを空にせずに防御し、オープニングが現れたときに勝利条件に戻ることができるかどうかです。
- 扱いにくいスターティング ハンドをテストします。
- エリクサー 4 以上のカードが何枚あるか数えます。
- 重要なロールの前に重複したロールを置き換えます。
一度に 1 つの変更をテストします。
いくつかプレイします。試合を行い、各負けの実際の原因を記録し、カードを 1 枚だけ変更します。一度に 3 枚のカードを交換すると、何が改善されたのかを知ることができなくなります。 Clash Decks は、バージョンを保存し、分析を比較し、リストを絞り込む際にメモを取るのに役立ちます。