균형 잡힌 덱은 모든 것을 할 수 있는 덱이 아닙니다. 하나의 명확한 계획, 그 계획에 도달하기 위한 충분한 답변, 압박감 속에서도 감당할 수 있는 사이클이 포함된 덱입니다. 인기 있는 목록을 복사하는 것에 대해 걱정하기 전에 이 프레임워크를 사용하세요.
하나의 주요 승리 조건으로 시작하세요
안정적인 타워 손상을 입힐 수 있는 카드나 조합을 선택하세요. Hog Rider, Royal Giant, Balloon, Graveyard 및 Golem은 매우 다른 지원을 요청하므로 먼저 결정하십시오. 두 번째 승리 조건이 도움이 될 수 있지만 동일한 비약을 놓고 경쟁하는 대신 첫 번째 조건을 보완해야 합니다.
- 덱이 타워를 차지하는 주요 방법을 지정하세요.
- 가장 일반적인 카운터를 제거하는 지원을 선택하세요.
- 카드가 개별적으로 강력하다는 이유만으로 카드를 추가하지 마세요.
모든 덱이 수행해야 하는 작업을 다루세요
신뢰할 수 있는 대공 방어, 탱크나 피해가 높은 유닛을 저지하는 방법, 스플래시 또는 스웜 제어, 최소 하나의 주문을 추가하세요. 건물은 선택 사항이지만 덱에는 여전히 타워를 대상으로 하는 유닛에 대한 계획이 필요합니다. 카드 희귀성보다 역할을 살펴보세요.
- 방공
- 탱크 제어
- 군단 제어
- 소형 또는 중형 주문
- 안정적인 방어 주기
영약 곡선 확인
평균적인 비약은 판결이 아니라 경고등입니다. 더 무거운 비트다운 데크는 한 번의 큰 푸시를 생성하기 때문에 작동할 수 있습니다. 컨트롤 또는 사이클 데크에는 더 저렴한 답변이 필요합니다. 중요한 것은 바를 비우지 않고 방어하고 오프닝이 나타나면 승리 조건으로 돌아갈 수 있는지 여부입니다.
- 어색한 시작 핸드를 테스트하세요.
- 4개의 비약이 필요한 카드가 몇 장인지 계산해 보세요.
- 필수 역할 전에 중복된 역할을 교체하세요.
한 번에 하나의 변경 사항을 테스트하세요
여러 경기를 플레이하고 실제로 무엇을 기록하세요. 각각의 손실을 초래했으며 카드 한 장만 변경했습니다. 세 장의 카드를 한꺼번에 교체하면 무엇이 개선되었는지 알 수 없습니다. Clash Decks는 버전을 저장하고, 분석을 비교하고, 목록을 구체화하는 동안 메모를 유지하는 데 도움이 됩니다.