カードをプレイした後、それが手札に戻る前に他の 4 枚のカードをプレイする必要があります。この単純なルールがプレッシャー、防御、予測を形作ります。サイクルを理解することを学ぶと、ランダムに見えるハンドが計画できるものに変わります。
ローテーションの仕組み
バトル デッキには 8 枚のカードが含まれており、手札には 4 枚のカードが含まれています。プレイされたカードはローテーションの最後尾に移動します。さらに 4 枚のカードを使用すると、元のカードが再び使用可能になります。公式 Clash Royale サポート ガイドでは、これをカード サイクルと説明しています。
- 最初に表示される 4 枚のカードに注目してください。
- 次のカードのプレビューを追跡します。
- どの重要なカードがプレイされたかを覚えておいてください。
サイクル コストを計算する
デッキ内の最も安価なカード 4 枚のエリクサー コストを追加します。この数字は、安価なカードが正しい順序で利用可能であると仮定した場合、別のカードにローテーションするために必要な最小支出額です。サイクルコストが低いと選択肢が生まれますが、安価なカードには依然として有用な役割が必要です。
カウンターをアウトサイクルする
対戦相手があなたの勝利条件を確実に阻止する建物を 1 つ持っていると仮定します。あなたの 4 枚カードのサイクルが相手のサイクルよりも安い場合は、建物が戻る前に防御、ローテーション、プレッシャーをかけることができます。同じロジックが防御側にも機能します。次のプッシュに必要な答えを保存するか循環させます。
- 相手のメインカウンターを特定します。
- 相手がプレイしなければならない 4 枚のカードを推定します。
- ローテーションとエリクサーがサポートしている場合にのみプレッシャーをかけます。
盲目的に循環しないでください。
ローテーションのためだけにブリッジで安いカードをプレイすると、防御を無駄にし、相手にポジティブなトレードを与える可能性があります。安全な位置にサイクルし、必要な応答を手元に置き、試合後のエリクサー生成の速さを考慮してください。