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戦闘の基本

4 枚のカード サイクルの説明

カードのローテーションの仕組みを理解し、サイクル コストを計算し、最初に勝利条件または防御の答えに到達するためにそれを使用します。

カードをプレイした後、それが手札に戻る前に他の 4 枚のカードをプレイする必要があります。この単純なルールがプレッシャー、防御、予測を形作ります。サイクルを理解することを学ぶと、ランダムに見えるハンドが計画できるものに変わります。

ローテーションの仕組み

バトル デッキには 8 枚のカードが含まれており、手札には 4 枚のカードが含まれています。プレイされたカードはローテーションの最後尾に移動します。さらに 4 枚のカードを使用すると、元のカードが再び使用可能になります。公式 Clash Royale サポート ガイドでは、これをカード サイクルと説明しています。

サイクル コストを計算する

デッキ内の最も安価なカード 4 枚のエリクサー コストを追加します。この数字は、安価なカードが正しい順序で利用可能であると仮定した場合、別のカードにローテーションするために必要な最小支出額です。サイクルコストが低いと選択肢が生まれますが、安価なカードには依然として有用な役割が必要です。

カウンターをアウトサイクルする

対戦相手があなたの勝利条件を確実に阻止する建物を 1 つ持っていると仮定します。あなたの 4 枚カードのサイクルが相手のサイクルよりも安い場合は、建物が戻る前に防御、ローテーション、プレッシャーをかけることができます。同じロジックが防御側にも機能します。次のプッシュに必要な答えを保存するか循環させます。

盲目的に循環しないでください。

ローテーションのためだけにブリッジで安いカードをプレイすると、防御を無駄にし、相手にポジティブなトレードを与える可能性があります。安全な位置にサイクルし、必要な応答を手元に置き、試合後のエリクサー生成の速さを考慮してください。

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