Depois de jogar uma carta, quatro outras cartas devem ser jogadas antes que ela retorne à sua mão. Essa regra simples molda a pressão, a defesa e a previsão. Aprender a ver o ciclo transforma uma mão aparentemente aleatória em algo que você pode planejar.
Como funciona a rotação
Seu deck de batalha contém oito cartas e sua mão contém quatro. As cartas jogadas vão para o final da rotação. Depois que mais quatro cartas forem usadas, a carta original ficará disponível novamente. O guia de suporte oficial Clash Royale descreve isso como o ciclo da carta.
- Observe as quatro cartas mostradas no início.
- Acompanhe a visualização da próxima carta.
- Lembre-se de qual carta importante acabou de ser jogada.
Calcule o custo do ciclo
Adicione o custo do elixir das quatro cartas mais baratas do seu deck. Esse número é o gasto mínimo necessário para voltar para outro cartão, assumindo que esses cartões baratos estejam disponíveis na ordem certa. Um custo de ciclo baixo cria opções, mas cada carta barata ainda precisa de uma função útil.
Cicle um contador
Suponha que um oponente tenha uma construção que interrompa de forma confiável sua condição de vitória. Se o seu ciclo de quatro cartas for mais barato que o deles, você pode defender, girar e pressionar antes que o prédio retorne. A mesma lógica funciona defensivamente: salve ou volte para a resposta que você precisa para o próximo ataque.
- Identifique o contador principal do oponente.
- Estime as quatro cartas que ele deve jogar.
- Pressione apenas quando sua rotação e elixir a suportarem.
Não alterne às cegas
Jogando cartas baratas na ponte apenas para girar podem desperdiçar a defesa e dar ao oponente uma troca positiva. Ande em posições seguras, mantenha a resposta necessária em mãos e considere a geração mais rápida de elixir posteriormente em uma partida.
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