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デッキの役割

防空、呪文、建物: 重要な役割をカバーする

開始前に、1 つの欠落した答えが試合を決定しないように、デッキ内の防御ジョブを監査します。

8 つのスロットにより、難しい選択が生じます。すべてのカードに完璧に対抗することはできませんが、航空、戦車、群れ、支援ユニット、タワーの直接圧力など、遭遇する広範な脅威に対してデッキが確実に対応できるようにすることはできます。

多層防空を構築します

脆弱な遠距離ユニット 1 つだけで十分であることはほとんどありません。理想的には異なる弱点を持つ、空中をターゲットにできる 2 つ以上のカードを組み合わせます。遠距離部隊に加えて空中をターゲットとする建物や汎用性の高い支援ユニットを追加すると、1 つの呪文ですべての答えを取り除くことが難しくなります。

各呪文に目的

小さな呪文は光の群れを一掃し、特定の防御者をリセットまたはノックバックします。中程度および重い呪文は、サポート ユニットを削除し、建物にダメージを与え、タワーを完成させます。 2 つの呪文は、対象グループが異なる場合でもうまく機能します。重複して取材すると、部隊が少なくなりすぎる可能性があります。

建物が必要かどうかを決定する

建物はタワーをターゲットとする軍隊を引っ張り、経路を形成しますが、すべてのアーキタイプで必須ではありません。 1 つスキップする場合は、同じジョブを満たす部隊の組み合わせ、コントロール効果、または高ダメージの防御者を特定します。質問を未回答のままにしないでください。

防御側の手をテストしてください

4 つの状況を想像してください: 高速の橋梁攻撃、大型戦車の押し、航空による押し、勝利条件の周りの群れです。それぞれについて、エリクサーバー全体を必要としない現実的な防御策を挙げてください。 Clash Decks 分析により、試合で不足している役割が明らかになる前に、役割が明らかになります。

Clash Decks

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