平均エリクサーは 8 枚のカードすべてのコストを要約しますが、それらのカードが一緒に機能するかどうかはわかりません。これは、すべてのデッキが達成しなければならない目標スコアとしてではなく、テンポ、防御、回復に関する質問の出発点として扱ってください。
文脈に合わせて数字を読んでください
高速サイクルのデッキは、勝利条件にすぐに戻れるように、1 ~ 3 枚のエリクサー カードを数枚保持していることがよくあります。ビートダウンデッキはエリクサーを節約し、より大きなプッシュを構築するため、より高い平均値を受け入れます。コントロール デッキはこれらの両極端の間に位置し、効率的な防御トレードに依存します。
- サイクル: 繰り返されるプレッシャーと柔軟で安価な答え。
- コントロール: 効率的に防御してから反撃する。
- ビートダウン: 投資し、サポートを構築し、圧倒する。
高価なクラスターを探す
同じ多額の投資を必要とするカードが多すぎると、デッキはぎこちなくなります。 4 枚の高価なサポート カードは強力に見えるかもしれませんが、1 つの悪いハンドでは手頃な答えが残らない可能性があります。コストが 5 以上のカードが何枚あるかを数え、それぞれに明確な役割があるかどうかを尋ねます。
- 少なくとも 2 つの低コストの防御オプションを維持します。
- 遅いサポートの役割の重複を避けます。
- 呪文が部隊のラインナップから重くなりすぎないように注意してください。
4 枚のカード サイクルも使用する
2 つのデッキは、サイクルが大きく異なりながらも同じ平均を共有できます。 4 枚の最も安いカードのコストは、キー カードに戻すためにどれだけのエリクサーを費やさなければならないかを示します。置き換えによってデッキが本当に速くなるかどうかを判断するときは、両方の数値を比較してください。
実際の試合を通して調整してください。
手札がプレイできないカードでいっぱいで繰り返し負ける場合は、カーブを下げるか、既存の役割をカバーする安価なカードを追加します。安価なカードが防御してもプレッシャーを与えない場合、問題はコストではなくカードの目的である可能性があります。リストを変更する前に、いくつかの戦闘を追跡します。