Średni eliksir podsumowuje koszt wszystkich ośmiu kart, ale nie może powiedzieć, czy te karty działają razem. Potraktuj to jako punkt wyjścia do pytań o tempo, obronę i regenerację, a nie jako docelowy wynik, który musi osiągnąć każda talia.
Przeczytaj liczbę w kontekście
Talie szybkiego cyklu często zawierają kilka kart eliksirów od jednej do trzech, dzięki czemu mogą szybko powrócić do stanu wygranej. Talie Beatdown akceptują wyższą średnią, ponieważ oszczędzają eliksir i budują większe pchnięcia. Talie kontroli mieszczą się pomiędzy tymi skrajnościami i zależą od skutecznych transakcji defensywnych.
- Cykl: powtarzająca się presja i elastyczne tanie odpowiedzi.
- Kontrola: skuteczna obrona, a następnie kontratak.
- Pokonanie: inwestuj, buduj wsparcie i przytłaczaj.
Szukaj drogich klastrów
Talia staje się niewygodne, gdy zbyt wiele kart wymaga tej samej dużej inwestycji. Cztery drogie karty wsparcia mogą wyglądać potężnie, ale jedna zła ręka nie pozostawi niedrogiej odpowiedzi. Policz, ile kart kosztuje pięć lub więcej i zapytaj, czy każda ma inne zadanie.
- Zachowaj co najmniej dwie niedrogie opcje defensywne.
- Unikaj powielania powolnych ról wsparcia.
- Upewnij się, że twoje zaklęcia nie pozostawiają zbyt dużego obciążenia w składzie żołnierzy.
Skorzystaj także z cyklu czterech kart
Dwa pokłady mogą dzielić tę samą średnią podczas jazdy na rowerze zupełnie inaczej. Koszt Twoich czterech najtańszych kart pokazuje, ile eliksiru musisz wydać, aby powrócić do karty-klucza. Porównaj obie liczby, aby zdecydować, czy wymiana rzeczywiście sprawi, że talia będzie rzeczywiście szybsza.
Przeanalizuj prawdziwe mecze
Jeśli wielokrotnie przegrywasz, ponieważ masz na ręce mnóstwo kart, których nie możesz zagrać, obniż krzywą lub dodaj tańszą kartę, która pokrywa istniejącą rolę. Jeśli tanie karty bronią, ale nigdy nie wywierają presji, problemem może być cel karty, a nie koszt. Śledź kilka bitew, zanim zmienisz listę.
Porównaj właściwie dwa zamienniki
Wybierając pomiędzy kartą zawierającą cztery eliksiry a alternatywą zawierającą dwa eliksiry, porównaj więcej niż nowa średnia. Zapisz, jakie cele obsługuje każda karta, czy przetrwa zaklęcie, z którym często się spotykasz, i jak zmienia to cykl czterech kart. Tańsza karta jest ulepszeniem tylko wtedy, gdy nadal może wykonywać pracę w momencie, gdy jej potrzebujesz. Przetestuj obie wersje w tych samych sytuacjach: wczesny atak z mostu, duże pchnięcie podwójnym eliksirem i kontratak, który widzisz najczęściej. Nieco cięższa talia z niezawodnymi odpowiedziami jest zwykle łatwiejsza w pilotażu niż lekka talia, która musi łączyć kilka kart do każdej obrony.
- Zapisz średni eliksir przed i po.
- Zapisz cykl czterech kart przed i po.
- Zachowaj zamiennik tylko wtedy, gdy jego rola pozostanie odkryta.
Clash Decks
Zastosuj ten przewodnik w praktyce.
Twórz, importuj, analizuj i organizuj swoje talie za pomocą Clash Decks na iPhone i iPad.
Pobierz