น้ำอมฤตโดยเฉลี่ยจะสรุปราคาของไพ่ทั้งแปดใบ แต่ไม่สามารถบอกคุณได้ว่าการ์ดเหล่านั้นทำงานร่วมกันได้หรือไม่ ถือเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับคำถามเกี่ยวกับจังหวะ การป้องกัน และการฟื้นตัว ไม่ใช่เป็นคะแนนเป้าหมายที่ทุกสำรับต้องตี
อ่านตัวเลขในบริบท
สำรับวงจรแบบเร็วมักจะเก็บการ์ดน้ำอมฤตแบบหนึ่งถึงสามไว้หลายใบเพื่อให้สามารถกลับไปสู่เงื่อนไขชัยชนะได้อย่างรวดเร็ว เด็ค Beatdown ยอมรับค่าเฉลี่ยที่สูงกว่าเพราะประหยัดน้ำอมฤตและสร้างการผลักดันที่ใหญ่กว่า ชุดควบคุมอยู่ระหว่างจุดสุดขั้วเหล่านั้นและขึ้นอยู่กับการซื้อขายเชิงรับที่มีประสิทธิภาพ
- วงจร: การกดดันซ้ำแล้วซ้ำอีกและคำตอบราคาถูกที่ยืดหยุ่น
- การควบคุม: ปกป้องอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นจึงตอบโต้
- Beatdown: ลงทุน สร้างการสนับสนุน และครอบงำ
มองหาคลัสเตอร์ที่มีราคาแพง
สำรับจะอึดอัดเมื่อมีมากเกินไป บัตรต้องการการลงทุนจำนวนมากเช่นเดียวกัน การ์ดสนับสนุนราคาแพงสี่ใบอาจดูทรงพลัง แต่ไพ่ที่ไม่ดีหนึ่งใบก็ไม่สามารถให้คำตอบที่เหมาะสมได้ นับจำนวนการ์ดที่มีราคาตั้งแต่ห้าใบขึ้นไป และถามว่าแต่ละใบมีงานที่แตกต่างกันหรือไม่
- เก็บตัวเลือกการป้องกันที่มีต้นทุนต่ำอย่างน้อยสองตัวเลือก
- หลีกเลี่ยงการทำซ้ำบทบาทการสนับสนุนที่ช้า
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคาถาของคุณไม่ทำให้กองทหารหนักเกินไป
ใช้วงจรไพ่สี่ใบด้วย
สองชั้นสามารถใช้ค่าเฉลี่ยเดียวกันในขณะที่การปั่นจักรยานต่างกันมาก ราคาของไพ่ที่ถูกที่สุดสี่ใบของคุณจะแสดงจำนวนเงินน้ำอมฤตที่คุณต้องใช้เพื่อกลับเป็นคีย์การ์ด เปรียบเทียบตัวเลขทั้งสองเมื่อตัดสินใจว่าการเปลี่ยนไพ่จะทำให้สำรับเร็วขึ้นจริงหรือไม่
ดูแมตช์จริง
หากคุณแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพราะในมือของคุณเต็มไปด้วยไพ่ที่คุณไม่สามารถเล่นได้ ให้ลดเส้นโค้งลงหรือเพิ่มไพ่ราคาถูกกว่าที่ครอบคลุมบทบาทที่มีอยู่ หากการ์ดราคาถูกปกป้องแต่ไม่เคยสร้างแรงกดดัน ปัญหาอาจอยู่ที่จุดประสงค์ของการ์ดมากกว่าต้นทุน ติดตามการต่อสู้หลายๆ ครั้งก่อนที่จะเปลี่ยนรายการ
เปรียบเทียบการแทนที่สองรายการอย่างเหมาะสม
เมื่อเลือกระหว่างการ์ดน้ำอมฤตสี่ใบกับน้ำอมฤตทางเลือกสองใบ ให้เปรียบเทียบมากกว่าค่าเฉลี่ยใหม่ จดบันทึกเป้าหมายที่การ์ดแต่ละใบจัดการ ไม่ว่าการ์ดนั้นจะรอดจากคาถาที่คุณเผชิญอยู่หรือไม่ และการ์ดเปลี่ยนวงจรไพ่สี่ใบอย่างไร การ์ดที่ราคาถูกกว่าจะเป็นการอัพเกรดก็ต่อเมื่อยังคงสามารถทำงานได้ในเวลาที่คุณต้องการเท่านั้น ทดสอบทั้งสองเวอร์ชันกับสถานการณ์เดียวกัน: การโจมตีบริดจ์ในช่วงแรก การผลักน้ำอมฤตสองครั้งขนาดใหญ่ และการตอบโต้ที่คุณเห็นบ่อยที่สุด สำรับที่หนักกว่าเล็กน้อยพร้อมคำตอบที่เชื่อถือได้มักจะขับได้ง่ายกว่าสำรับแบบเบาที่ต้องรวมไพ่หลายใบสำหรับการป้องกันทุกครั้ง
- บันทึกน้ำอมฤตโดยเฉลี่ยก่อนและหลัง
- บันทึกรอบไพ่สี่ใบก่อนและหลัง
- เก็บไพ่ทดแทนไว้เฉพาะเมื่อบทบาทของไพ่ยังคงครอบคลุมอยู่
Clash Decks
ใส่คำแนะนำ สู่การปฏิบัติ
สร้าง นำเข้า วิเคราะห์ และจัดระเบียบเด็คของคุณด้วย Clash Decks บน iPhone และ iPad
ดาวน์โหลด