Zrównoważona talia to nie talia, która może wszystko. Jest to talia z jednym jasnym planem, wystarczającą liczbą odpowiedzi, aby osiągnąć ten plan, i cyklem, na który możesz sobie pozwolić pod presją. Skorzystaj z tego schematu, zanim będziesz się martwić o skopiowanie popularnej listy.
Zacznij od jednego głównego warunku wygranej
Wybierz kartę lub kombinację, która zada niezawodne obrażenia wieży. Hog Rider, Royal Giant, Balloon, Graveyard i Golem proszą o bardzo różne wsparcie, więc podejmij tę decyzję w pierwszej kolejności. Drugi warunek zwycięstwa może pomóc, ale powinien uzupełniać pierwszy, zamiast konkurować o ten sam eliksir.
- Nazwij główny sposób, w jaki Twoja talia zdobywa wieże.
- Wybierz wsparcie, które czyści jej najczęstsze liczniki.
- Unikaj dodawania kart tylko dlatego, że są indywidualnie silne.
Omów zadania, które musi wykonać każda talia
Dodaj niezawodną obronę powietrzną, sposób na zatrzymanie czołgów lub jednostek zadających duże obrażenia, kontrolę rozprysku lub roju oraz co najmniej jedno zaklęcie. Budynek jest opcjonalny, ale w talii nadal potrzebny jest plan jednostek, których celem są wieże. Spójrz na role, a nie na rzadkość kart.
- Obrona powietrzna
- Kontrola czołgów
- Kontrola roju
- Małe lub średnie zaklęcie
- Niezawodny cykl obronny
Sprawdź krzywą eliksiru
Przeciętny eliksir to lampka ostrzegawcza, a nie werdykt. Cięższa talia do ubijania może się sprawdzić, ponieważ tworzy jedno duże pchnięcie; platforma kontrolna lub rowerowa wymaga tańszych rozwiązań. Liczy się to, czy potrafisz się bronić, nie opróżniając paska i powrócić do warunku wygranej, gdy pojawi się otwarcie.
- Przetestuj niewygodne ręce początkowe.
- Policz, ile kart kosztuje cztery eliksiry lub więcej.
- Zamień zduplikowane role na najważniejsze.
Testuj jedną zmianę na raz
Zagraj w kilka mecze, zapisz, co faktycznie spowodowało każdą przegraną i zmień tylko jedną kartę. Wymiana trzech kart na raz sprawia, że nie wiadomo, co uległo poprawie. Clash Decks pomaga zapisywać wersje, porównywać analizy i robić notatki podczas udoskonalania listy.
Przeprowadź sprawdzenie salda w trzech rozdaniach
Przed ustawieniem się w kolejce rozdaj trzy wyimaginowane ręce początkowe z ośmiu kart. Dla każdego rozdania podaj najbezpieczniejszą pierwszą grę, reakcję na szybki atak naziemny i reakcję na zagrożenie powietrzne. Jeśli w rozdaniu nie ma rozsądnej odpowiedzi poniżej pięciu eliksirów, zwróć uwagę, które drogie karty nakładają się na siebie. Następnie wyobraź sobie, że właśnie obroniono Twój warunek wygranej: nadal powinieneś mieć sposób na odzyskanie sił przy niskim ryzyku. To ćwiczenie wyłapuje problemy strukturalne, których nie zauważa sam przeciętny eliksir. Zakończ, sprawdzając, czy usunięcie jednej karty nie spowoduje usunięcia istotnej roli. Gdyby tak było, ta rola wymagałaby drugiej warstwy lub bardziej wszechstronnego zamiennika.
- Każda ręka ma grywalną opcję defensywną.
- Co najmniej dwie karty mogą wchodzić w interakcję z powietrzem.
- Warunek wygranej obsługuje swój zwykły licznik.
- Jeden zły obrót nie wymaga wydania całego paska eliksiru.
Clash Decks
Zastosuj ten przewodnik w praktyce.
Twórz, importuj, analizuj i organizuj swoje talie za pomocą Clash Decks na iPhone i iPad.
Pobierz